728x90 전체 글26 [C/C++] 포인터란? 프로그래밍 공부하는 사람들 중에 포인터에서 무너지는 사람들이 많다던데,, 도대체 포인터가 뭐길래? 근데 막상 잘~ 이해하면 그렇게 어려운 개념은 아니다. 메모리에 대한 이해도가 어느정도 있는 상태에서 포인터를 공부한다면! 포인터는 메모리 내의 주소 값을 나타내기 때문이다.포인터란? 포인터는 해당 값의 메모리 주소를 가리키는 것이다. int a; 라고 변수를 선언하고 a = 10; 이렇게 해당 변수에 10이라는 값을 할당해주면 a는 자동적으로 메모리 주소가 할당되며 10이라는 값은 해당 메모리 주소에 저장된다. 여기서 만약 int *b; 라는 포인터 변수를 선언한다면. 참고로 *는 포인터를 선언할 때의 기호이다. 역참조 연산자라고 한다. 자료형과 변수 이름 사이에 *를 붙여주면 된다. 그럼 b라는 포인.. 2024. 4. 25. [유니티] GameObject.Find 함수가 성능에 좋지 않은 이유? GameObject.Find 함수 유니티에서는 원하는 오브젝트를 찾기 위한 목적으로 Find 종류의 함수가 많다. Find, FindWithTag, FindObjectOfType 등... 그 중 Find는 씬에 있는 오브젝트의 이름으로 찾는 기능이다. 근데 왜 Find 함수를 자제하라고 하는 걸까? Find 사용을 자제하는 이유? 첫 번째 이유. 하이어라키 창에 있는 모든 게임 오브젝트를 탐색하느라 비용이 많이 든다. Find는 하이어라키에 있는 모든 게임 오브젝트를 탐색한다. 그래서 한 씬에 많은 오브젝트가 있을 경우 성능 저하가 발생할 수 있다. 즉 원하는 게임 오브젝트 이름을 넣고 하이어라키 창에 있는 게임 오브젝트들을 탐색하며 내가 찾고자하는 오브젝트가 나올 때까지 탐색을 한다 ... 만약.. 2023. 12. 31. [유니티] Time.time과 Time.deltatime Time.time time.time은 유니티가 시작된 순간부터의 유니티 시간을 초로 반환해주는 값이다(유니티 상 공식 설명: the time at the beginning of this frame). 쉽게 말해서 토탈 게임이 경과한 시간이다. 유니티 게임이 시작된 순간부터(첫 프레임부터) 현재까지 흐른 시간을 세어 초로 반환해준다. Time.deltatime Time.deltatime은 프레임과 프레임의 사이. 즉 프레임의 간격을 초로 반환한 값이다. 더 정확하게 말하면 Time.deltatime을 선언한 직전(가장 마지막)의 프레임이 시작된 순간부터 그 직전의 바로 전 프레임이 끝난 순간의 그 간격을 초로 반환한 것이다. Time.deltatime은 컴퓨터의 사양에 따라 값이 다르게 나온다. 그리고 매.. 2023. 12. 30. [유니티] 벡터(Vector)와 스칼라 벡터(Vector) 크기와 방향을 갖는 물리량이다. 벡터로 사용되는 물리 개념은 속도, 가속도, 운동량, 충격량, 자기장, 전기장 등이 ㅣㅇㅆ다. 벡터는 시점과 끝점을 연결하는 화살표로 표시할 수 있다. 그리고 이 시점과 끝점의 거리가 곧 벡터의 크기가 된다. 벡터는 여러 차원(2D, 3D, 4D)에서 활용할 수 있다. 유니티에서 벡터의 크기를 구하는 경우가 많다. 3차원에서는 벡터가 x, y, z축 이렇게 세 가지의 성분으로 표시할 수 있는데 3차원에서의 벡터 크기를 구하는 공식은 밑과 같다. 유니티에서 벡터의 크기를 구할 때는 Magnitude(Vector3 vec) 함수를 사용하면 된다. Magnitude 함수는 매개변수로 들어오는 벡터의 크기를 float로 반환해준다. 근데 여기서 벡터 크기 비교.. 2023. 12. 30. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음 반응형